Posts Subscribe to This BlogComments

Follow Us

Monday, June 20, 2011

Tugas 10

SOAL :

Buatlah program untuk menghitung nilai Hasil dari nilai UTS, UAS dan
menampilkan nilai huruf yang akan didapat.
Ketentuan :
- Masukan banyak data yang diinginkan untuk menentukan banyak data yang
  akan diproses.
- Buatlah sebuah function untuk menghitung nilai Hasil
  Nilai Hasil = (Nilai UAS * 40%) + (Nilai UTS * 60%)
  • Jika Nilai Huruf = A, maka Nilai Hasil >= 80
  • Jika Nilai Huruf = B, maka Nilai Hasil >= 70
  • Jika Nilai Huruf = C, maka Nilai Hasil >= 56
  • Jika Nilai Huruf = D, maka Nilai Hasil >= 47
  • Jika Nilai Huruf = E, maka Nilai Hasil < 47
Tampilan akhir adalah sebuah tabel, seperti dibawah ini:
                   Daftar Nilai Mata Kuliah C++
_________________________________________________________________
No    Nama                            Nilai                        Nilai                        Nilai
         Mahasiswa            UTS       UAS                Akhir                        Huruf
_________________________________________________________________   
...       .........                   ...             ...                    .....                              .....
...       .........                   ...             ...                    .....                              .....
_________________________________________________________________



PROGRAM LIST :


#include <iostream.h>      
#include <conio.h>
#include <iomanip.h>
#include <stdio.h>

garis()
 {
 cout<<"================================================================"<<endl;
 }
 nilai(float uts,float uas,float *hasil,char **huruf)
 {
 *hasil=(uas*0.4)+(uts*0.6) ;
 if (*hasil>=80)
 {
 *huruf="A";
 }
 else
 if (*hasil>=70)
 {
 *huruf="B";
 }
 else
  if (*hasil>=56)
 {
 *huruf="C";
 }
else
 if (*hasil>=47)
 {
 *huruf="D";
 }
else
 {
 *huruf="E";
 }

 }
main()
{
 int i, j;

 struct
 {
   float hasil,uas,uts;
   char nama[50], *huruf;
 }mhs[5];

 clrscr();

 cout<<"PROGRAM HITUNG NILAI AKHIR MATERI PEMROGRAMAN C++"<<endl;
 cout<<endl;
 cout<<"Masukkan jumlah mahasiswa : ";cin>>j;
 cout<<endl;

 for(i=1;i<=j;i++)

 {
   cout<<"Mahasiswa ke- "<<i<<endl;
   cout<<"Nama Mahasiswa  : ";cin>>mhs[i].nama;
   cout<<"Nilai UTS       : ";cin>>mhs[i].uts;
   cout<<"Nilai UAS       : ";cin>>mhs[i].uas;
   nilai(mhs[i].uts,mhs[i].uas,&mhs[i].hasil,&mhs[i].huruf);
   cout<<"Hasil yang di dapat adalah : "<<mhs[i].hasil<<endl;
   cout<<"Grade yang di dapat : "<<mhs[i].huruf<<endl;

   cout<<endl;
 }


 garis();
 cout<<"No    Nama               Nilai           Nilai           Nilai   "<<endl;
 cout<<"      Mahasiswa      UTS       UAS       Akhir           Huruf   "<<endl;
 garis();
 for(i=1;i<=j;i++)

 {
      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(6)<<i;
      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<mhs[i].nama;
      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(10)<<mhs[i].uts;
        cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(11)<<mhs[i].uas;
   nilai(mhs[i].uts,mhs[i].uas,&mhs[i].hasil,&mhs[i].huruf);

      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(17)<<mhs[i].hasil;
        cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(13)<<mhs[i].huruf<<endl;

  }

 garis();
 getch();
}



OUTPUT :


























Download disini
Read More...

Tugas 9

SOAL :

Buatlah program untuk menghitung besarnya diskon yang diberikan atas besanya
sejumlah pembelian, dengan ketentuan sebagai berikut :
- Jika belanja dibawah Rp. 1,000,000 , maka tidak mendapat diskon.
- Jika belanja dimulai dari Rp. 1,000,000 , sampai dengan Rp. 5.000.000, maka
  mendapat diskon sebesar 20%.
- Jika belanja diatas Rp. 5.000.000, maka mendapat diskon sebesar 35%.

Fungsi yang harus dibuat potong() untuk menghitung besar potongan yang akan
diberikan. Dengan tampilan yang diinginkan sebagai berikut:

Program Hitung Potongan.
Besar pembelian barang Rp. ………. <di input >
Besar diskon yang diberikan Rp. ………< hasil proses >
Besar harga yang harus dibayarkan Rp. ………< hasil proses >


PROGRAM LIST :

#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

bayar(long &harga,long diskon,long jumhar)
{
return (jumhar = harga - diskon);
}

potong (long harga,long &diskon)
{
            if(harga > 5000000)
               {
            diskon = harga * 0.35;
            }
            else if(harga >= 1000000)
            {
               diskon = harga * 0.2;
            }
           else
             {
               diskon = 0;
            }
}

garis()
{
cout<<"========================================";
}

main()
{
long harga, diskon, jumhar;

cout<<"\tPROGRAM HITUNG POTONGAN\n";
garis();
cout<<"\nBesar Pembelian Barang            Rp. ";cin>>harga;
potong(harga, diskon);
cout<<"Besar Potongan yang diberikan     Rp. "<<diskon<<endl;
cout<<"Besar Harga yang Harus dibayarkan Rp. "<<bayar(harga, diskon, jumhar);
getch();
}




OUTPUT :


















download disini
Read More...

Tugas 8 (Define)

SOAL :

Buatlah program menghitung nilai akhir perkuliahan pada suatu matakuliah,
dengan ketentuan sebagai berikut:

• Nilai Absensi * 10 %
• Nilai Tugas * 20 %
• Nilai U.T.S * 30 %
• Nilai U.A.S * 40 %

Untuk proses penilaian dilakukan didalam file header dan simpan nama file
header tersebut hitnilai.h.
Tampilan yang diinginkan:
Program Hitung Nilai Akhir Mata Kuliah

Masukkan Nilai Absensi : ……<di-input>
Masukkan Nilai Tugas : ……<di-input>
Masukkan Nilai U.T.S : ……<di-input>
Masukkan Nilai U.A.S : ……<di-input>

Nilai Murni Absensi = <data-inputan> * 10% = <hasil-proses>
Nilai Murni Tugas = <data-inputan> * 20% = <hasil-proses>
Nilai Murni U.T.S = <data-inputan> * 30% = <hasil-proses>
Nilai Murni U.A.S = <data-inputan> * 40% = <hasil-proses>
Nilai Akhir yang diperoleh sebesar : ….. <hasil-proses>


LISTING PROGRAM :

 #include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <hitnilai.h>
mulai()
awal
int n1,n2,n3,n4;

hapus();
cetak<<"Program hitung nilai akhir mata kuliah"<<endl;
cetak<<"======================================"<<endl;
cetak<<"Masukkan nilai absensi  : ";masuk>>n1;
cetak<<"Masukan nilai tugas     : ";masuk>>n2;
cetak<<"Masukan nilai UTS       : ";masuk>>n3;
cetak<<"Masukan nilai UAS       : ";masuk>>n4;

cetak<<endl;

cetak<<"Nilai murni absensi = "<<n1<<"*10% = "<<n5<<endl;
cetak<<"nilai murni tugas   = "<<n2<<"*20% = "<<n6<<endl;
cetak<<"Nilai murni UTS     = "<<n3<<"*30% = "<<n7<<endl;
cetak<<"Nilai murni UAS     = "<<n4<<"*40% = "<<n8<<endl;
cetak<<"Nilai akhir yang di peroleh sebesar : "<<nakhir<<endl;
tahan();
akhir


OUTPUT :
















Download disini

Download file header disini
Read More...

Tugas PT. STAY COOL

SOAL:

PT. STAY COOL, memberikan Honor tetap kepada karyawan kontraknya
sebesar Rp. 700,000,- per bulan, dengan memperoleh tujangan-tunjangan
sebagai berikut:
• Tunjangan Jabatan
     ____________________________
                Golongan     Persen
                                    tase
     ____________________________
                      1           5%
                      2           10%
                      3           15%
• Honor Lembur Jumlah jam kerja normal dalam satu bulan sebanyak 240 Jam
  Kerja. Honor lembur diberikan jika jumlah jam kerja sebih dari 240 jam,
  maka kelebihkan jam kerja tersebut dikalikan dengan honor lembur perjam
  sebesar Rp. 2,500 untuk setiap kelebihan jam kerja dalam satu bulannya.
• Tampilan yang diinginkan sebagai berikut :
 
Layar Masukkan dan Keluaran
 
Program Hitung Honor Karyawan Kontrak
PT. STAY COOL

Masukkan Jumlah Karyawan : ... <diinput>
Karyawan Ke - ... <proses counter>
Nama Karyawan : ... <di input>
Golongan (1/2/3) : ... <di input>
Pendidikan (1=SMU/2=D3/3=S1) : ... <di input>
Jumlah Jam Kerja : ... <di input>

<<Terus berulang tergantung Jumlah Karyawan>>

                           PT. STAY COOL
-------------------------------------------------------------------------------------------
No.     Nama                Tunjangan
           Karyawan    -------------------     Honor                     Pendapatan
                              Jabatan Pendidikan     Lembur     Pajak     Bersih
-------------------------------------------------------------------------------------------
...        ........           .....  .......                     .....             .....       ........
...        ........           .....  .......                     .....             .....       ........
------------------------------------------------------------------------------------------
                                                  Total Gaji yang dikeluarkan Rp. ........



PROGRAM LIST :

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <iomanip.h>
main()
{
char nama[35][10];
int i,j,gol[10],pen[10],jam[10],lembur1[10],lembur2[10];
long tunbat[10],tunpen[10],bersih[10],jumji[10],total[10],pajak[10];
cout<<"\t\t\tPT. STAY COOL       "<<endl;
cout<<"\t\t-----------------------------"<<endl;
cout<<" Masukan jumlah karyawan =   ";cin>>j;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<" Karyawan ke- "<<i<<endl;
cout<<" Nama karyawan                 = ";gets(nama[i]);
cout<<" Golongan [1/2/3]              = ";cin>>gol[i];
cout<<" Pendidikan [1=SMA/2=D3/3=S1]  = ";cin>>pen[i];
cout<<" Jumlah jam kerja              = ";cin>>jam[i];

if(gol[i]==1)
tunbat[i]=0.05*700000;
else
if(gol[i]==2)
tunbat[i]=0.1*7000000;
else
tunbat[i]=0.15*700000;

if(pen[i]==1)
tunpen[i]=0.05*700000;
else
if(pen[i]==2)
tunpen[i]=0.1*700000;
else
tunpen[i]=0.15*700000;

lembur1[i]=jam[i]-240;
if(lembur1[i]>0)
lembur2[i]=lembur1[i]*2500;
else
lembur2[i]=0;

jumji[i]=700000+tunbat[i]+tunpen[i];
pajak[i]=0.1*jumji[i];
bersih[i]=jumji[i]-pajak[i];
total[j]=total[j]+(jumji[i]-pajak[i]);
}

clrscr();
cout<<"                      PT. STAY COOL                                     "<<endl;
cout<<"------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"No        Nama           Tunjangan                                      "<<endl;
cout<<"        karyawan       --------------            Honor     Pajak     Pendapatan"<<endl;
cout<<"                     Jabatan    Pendidikan       Lembur                bersih  "<<endl;
cout<<"------------------------------------------------------------------------"<<endl;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<i;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(13)<<nama[i];
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(12)<<tunbat[i];
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(18)<<tunpen[i];
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<lembur2[i];
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(11)<<pajak[i];
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<bersih[i]<<endl;
}
cout<<"------------------------------------------------------------------------"<<endl;

cout<<"Total gaji   = "<<total[j]<<endl;
getch();
}




OUTPUT :







Download disini
Read More...

Tugas 7 (Kasir)

SOAL :


bentuk input
----------------------------
Masukan nama Kasir         :
Masukan Nama Pembeli    :

input jumlah Data    :

Data ke- 1
Input Kode Barang      :
Input Jumlah Barang    :

data ke-2
Input Kode Barang      :
Input Jumlah Barang    :

----------------------------
Bentuk Output
----------------------------

Kasir        : Fadli                              No. Faktur    : F-001
Pembeli    : Asmara Jati                    Tanggal         : 28-10-1981
----------------------------------------------------------------------------------------
 No.    Nama              Harga            Qty            Jumlah
Urut    Barang             Satuan                            Harga
----------------------------------------------------------------------------------------

1.       Pensil              Rp. 500            5             Rp. 2.500
2.       Pulpen            Rp. 1.500        10            Rp. 15.000

-----------------------------------------------------------------------------------------
                Total Bayar                    Rp. 17.500
                Uang Bayar                    Rp. 20.000
                Kembali                         Rp. 2.500
-------------------------------------------------------------------------------------------
                 T E R I M A     K A S I H   
-------------------------------------------------------------------------------------------

Input Data Lagi [Y/T] :


PROGRAM LIST :

#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iomanip.h>

main()
{
char namap[50], namak[50], tgl[50], lanjut, ulangi;
char kode[10] = {'1','2','3','4','5','6','7','8','9','10'}, *namab[10];
long hasat[10], jumhar[10], totbar[10];
long bayar, kembali;
int jumbel[10];
int x, y, z = 0;
clrscr();
cout<<"\n\n\t\tNama Kasir = ";gets(namak);
cout<<"\n\n\t\tTanggal Login [dd/mm/yyyy] = ";gets(tgl);
cout<<"\n\n\t\tKasir saat ini "<<namak;
cout<<"\n\n\n\t\tPress Anykey To Countinue . . .";
lanjut = getche();
if(lanjut == 'Q')
    goto program;
else
    goto program;
program:
clrscr();
cout<<"\n\t\tMasukan Nama Pembeli = ";gets(namap);
cout<<"\t\tJumlah Data = ";cin>>y;
totbar[y] = 0;
    for (x = 1; x <= y; x++)
       {
      cout<<"\n\t\t----------------------";
       cout<<"\n\t\tData Ke-"<<x;
      cout<<"\n\n\t\tInput Kode Barang = ";cin>>kode[x];
          if(kode[x] == '1')
             {
            namab[x] = "Buku";
            hasat[x] = 3500;
            }
         else if (kode[x] == '2')
            {
            namab[x] = "Pensil";
             hasat[x] = 2000;
            }
         else if (kode[x] == '3')
             {
            namab[x] = "Pulpen";
            hasat[x] = 2500;
            }
         else if (kode[x] == '4')
             {
            namab[x] = "Penggaris";
            hasat[x] = 2500;
            }
         else if (kode[x] == '5')
             {
            namab[x] = "Serutan";
            hasat[x] = 2000;
            }
         else if (kode[x] == '6')
             {
            namab[x] = "Penghapus";
            hasat[x] = 2000;
            }
            else if (kode[x] == '7')
             {
            namab[x] = "Tipe-x";
            hasat[x] = 4000;
            }
            else if (kode[x] == '8')
             {
            namab[x] = "Spidol";
            hasat[x] = 5000;
            }
            else if (kode[x] == '9')
            {
            namab[x] = "Stabilo";
             hasat[x] = 3000;
            }
            else if (kode[x] == 10)
             {
            namab[x] = "Tempat Alat Tulis";
             hasat[x] = 5000;
            }
         else
             {
             cout<<"\nKode yang ada Masukan Salah.\n";
            goto program;
            }
      cout<<"\t\tAnda Memilih        = "<<namab[x];
      cout<<"\n\t\tDengan Harga Satuan = "<<hasat[x]<<endl;
      cout<<"\t\tInput Jumlah Beli   = ";cin>>jumbel[x];
      jumhar[x] = hasat[x] * jumbel[x];
      totbar[y] = totbar[y] + hasat[x] * jumbel[x];
      }
cout<<"\n\t\tAda Kesalahan? [Y/T] ";
ulangi = getche();
    if (ulangi == 'Y' || ulangi == 'y')
      goto program;
bill:
clrscr();
cout<<"\nKasir = "<<namak;
cout<<setiosflags(ios::right)<<setw(55)<<"No faktur : FN-00"<<z<<endl;
cout<<"Pembeli = "<<namap;
cout<<setiosflags(ios::right)<<setw(46)<<"Tanggal = "<<tgl<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------";
cout<<" No         Nama              Harga             Qty          Jumlah   \n";
cout<<"Unit       Barang            Satuan                               Harga    \n";
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------";
   for(x = 1; x <= y; x++)
       {
      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(11)<<x;
      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(19)<<namab[x];
      cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(19)<<hasat[x];
        cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(17)<<jumbel[x];
        cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(10)<<jumhar[x]<<endl;
      }
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------\n";
cout<<setiosflags(ios::right)<<setw(66)<<"Total Bayar = "<<totbar[y]<<endl;
cout<<setiosflags(ios::right)<<setw(66)<<"Uang Bayar  = ";cin>>bayar;
    if(bayar >= totbar[y])
        kembali = bayar - totbar[y];
   else
       goto bill;
cout<<setiosflags(ios::right)<<setw(66)<<"Kembalian   = "<<kembali<<endl;
cout<<"\n\n--------------------------------------------------------------------------------";
cout<<"\n\t\t\t\tTERIMA KASIH";
cout<<"\n--------------------------------------------------------------------------------";
cout<<"\n\nAnda Ingin Input Lagi? [Y/T] ";
ulangi = getche();
    if (ulangi == 'Y' || ulangi == 'y')
       {
      z++;
       goto program;
      }
   else
       goto akhir;
akhir:
getch();
}



OUTPUT :  

Read More...

Monday, June 13, 2011

JAWABAN-CHEAT-CLUE PARAMPAA KITA SEMUA


Play : Klik Disini Untuk Memainkan


1. level dari Steward Augusto 
Langkah-langkah: 
  • Kalimat yang dibawah itu artinya PELANGI , maka urutin kata space rouge itu sesuai dengan warna pelangi (MEJIKUHIBINIU) 
  • Maka, akan membentuk kata p*** *****e
  • kemudian buka Parampaa 1 , klik kanan di backgroundnya, cari tulisan p*** *****e dan klik. 
  • Buka Parampaa Kita Semua,  klik kanan di backgroundnya, cari tulisan p*** *****e dan klik.
  • Carilah perbedaan huruf dari kedua layar p*** *****e tersebut.
  • terakhir klik huruf-huruf yang berbeda dari kedua layar itu di soal parampaa kita semua level 1
2. level dari kosuke91 Luthhfi N.Yamin 
 -Buka web mustova kemudian cari gambar yang seperti itu, lalu tinggal diketik #..
3. level dari Gentiga M Z 
 -Tinggal diterjemahkan saja
4. level dari Anjusa Putra 
 -kill me = bunuh diri...tembak asal.. tar bakal game over,itu cuma boongan
5. level dari Caca Reza plastik_ireng  
 -gambarnya dilebarkan....pencet backspace yg banyak
6. level dari Alphitodia Pratama  
 -Yang Mana??? lihat huruf awalnya....(lambang YM :)
7. level dari Thomas Chrismadi 
 -urutan menyalahkan TV 
  • CEK KABEL
  • KLIK yang kamu ingat
  • klik power
  • remotnya di bawa

8. level dari Indra Wijaya 
tinggal loncat aja tekan 'a'

9. level dari coffeehead/ Helmi R 
search di google, ntar dapat 1 nama band, terus cari kode morse band itu. Jawab dengan menggunakan kode morse(-.-- -.-- --..)
10. level by gustaviao 
"find 90º"- cari ditempat lain....masi ada "siku2" yg lain - LEVEL DARI  langsung klik aja
11. level dari ryan m kawarizmi
- cari yg sama "bentuk" di kibor(F dan J)
12. level dari ardi / co. moderator
- cari cari yg paling kecil yg ga mungkin bisa pindah2 (segitiga di by Ardi )
13. level dari darren jevian
klik ♥ , klik biru  tua , klik latar kuning , klik  ♥ , klik  parampaa di tubuh warna hijau
14. level dari sulaiman
- pecahin soal yg ga bener2 "soal"

15. level dari luthfi_27 dan yafshil_48
- dirumus lingkarankan d=2xjari dan inget ada huruf tersembunyi(0,16)
   
16. level by masova
- perhatikan kata2nya trus dengan cepat huruf depannya!!! (BY)
17. level by Ricky f.
- ada kata2 tersembunyi...itu buat menemukan jawabannya(BASMUJMAKBARLESNESNIM)
18. level by m. dirga(Hayu)
- ada kata2 tersembunyi jg...jawabannya berhubungan dgn hidden word (17081945)
19. level by fluffy
pilih salah satu aja...sebelumnya tanya mbah gugel aja dl...
hayoo, siapa yang mau bantu lagi?
comment di bawah post-an ini ya!

 sumber : http://upilkeren.blogspot.com/2010/03/cheat-parampaa-kita-semua.html
Read More...

JAWABAN-CHEAT-CLUE PARAMPAA 2



Play :  Klik Disini Untuk Memainkan

permainan cukup sulit maka aku kasih kode 
level 100: Klik mulai
level 101: tahan kiri biar gk  game over
level 102: k;ik "this level"
level 104: kasih jawaban yang salah klik :Di , Li , Di , ?
level 105: klik ''P''.
level 106: temukan saklar  jangan gedein volume
level 107: klik "I" pada tulisan Indonesia.
level 108: ketik"4"
level 109: Pillih "M"
level 110: klik "V " pada tulisan Level
level 111: tulis " Zippo"
level 112: klik "J" pada tulisan POJOK
level 113: bahasa inggrisnya belut. cari di layar (drag E di LEVEL trz taruh di daerah item) 
level 114: klik "A" dan "F#"
level 115: waktu  sejak kecil kamu bermain hompimpa kan...
level 116: bhs inggrisnya orang jalan, cari di logo. (logo Sony Erricson "Walkman ") level 117: gambar semuanya  benar ada yang  beda  ( bulat terbalik )
level 118: ketik"ye=5x"
level 119: hitung sendiri ada berapa  burungmu ?
level 120: acak ajah, hehe.. klo gag slah yang ZB-YB-BB-GB level 121: pillih "kedua"
level 122: pillih" ????"
level 123: klik tunguk si wayang
level 124: nah matematika yang benar klik aja yang  tulisan merah " 5+5+5=550 "====>" 545+5=550 "
level 125: klik "kaki ayam" dan" klik level 126"
level 126: klik "bulan"
level 127: sulit ya... aku tau klik aja *monosodium gultomat *
level 128: mana yang palsu (buktinya mata yang tidak berkedip)
level 129:  tulisan 'asooooiiiyyyyy'maksudkuparampaa.net/rorrim.swf
level 130:  klik AB seperti gambar(level 114)
level 131: perhatikan "INI" jangan berkedip, lalu memilih warma
level 132: pillih " DANAU"
level 133: klik "HUMAN"
level 134: Pillih"prancis"
level 135: tekan "Y" di keyboard kamu
level 136: tulis"namtab"
level 137: tekan ''enter 15x"           
level 138: jawaban seperti ini
                                          
level 139 : tekan "spasi 10x"
level 140 : tulis "888-423-4200"
level 141 : tulis"pecasndahe"
level 142 : pillih "12"
level 143 : klik"hijau-kuning-merah-biru-kuning-ungu"
level 144 : nah mudahkan 'jangan betul yang penting agak salah saja...
level 145 : tulis " 145" truz ":'(" lalu  "i still love you baby"
level 146 : tekan "\ dan / " di keyboard kamu
level 147 : tombol "TAB"
            kalau dijelaskan, setelah Di english kan. "rocket baby doll" trnyata, nama Band MUSE sebelum     MOUSE terbentuk. lalu, "Citizen erased" salah satu lagunya. liriknya "Teach us......" lanjutannya "to cheat". kita dilarang untuk curang dengan menekan ( ctrl dan TAB ). diantara 2 itu lah, ternyata jawabanya adalah KLIK TAB

level 148 : tulis "password"  klik go 3x
level 149 :  nah palunya tinggal di sulawesi  tapi mirip palu..
  level 150 : jawabannya  klik saja  klo gk taw  ,nih aku kasih gambar



level 151 :klik bola yang melalui tinggi nomor satu
level 152 : ada tertulis indo " ada yang keliru . ====> ada yang keliru ?" nah ambil  yang di bagian atas 2
level 153 :  klik VENUS

level 154 : Pillih" 5 MB"
level 155 : pillih"tembok raksasa cina"
level 156 : kalo tau ... pillih aja
level 157 : jawaban "524287"
level 158 : jawaban "AYE-AYE"
level 159 : tulis " yoi, tentu saja"
level 160 : tulis"160 " lalu ''falsification''
level 161 : ikutin klik kiri  supaya gk kena game over
level 162 : beda nih klik "="
level 163 : ikutin aja
level 164 : ketik"40"
level 165 : ketik" kanan , bawah, kiri "
level 166 : hmmm ada yang gk beres coba tekan "spasi , enter , enter , spasi"
level 167 : ketik "13"
level 168 : Pillih "saturnus
level 169  : klik "169 " pada tulisan level 169
level 170  : ketik "parampaa",  berhasil lolos , tapi berkurang 1 hati...
level 171  : di drag aja  lalu ada Ova parampaa klik aja
level 172  : dragnya merah sampai  penuh/full
level 173  : Klik "hati"
level 174   : ketik" YESS!!" klo mundur  dapat kelihatan (parampaa say : YESS!! )
level 175   : ada yang aneh klik aja
               1) PASAL 24 yang no 3 a.
               2) tetapi di no.4.
               3) di maksud 3b
level 176 : klik mata 15x
level 177 :
        #000000= HITAM      #FFFF00=KUNING   #009900=HIJAU
        #FF6600=ORANGE  #FFFFFF= PUTIH      #660066=UNGU
        #0000FF=BIRU                                             #FF0000=MERAH
        MERAH BIRU KUNING MERAH HIJAU
level 178 :  klik "+" tekan shift  "= "beberapa kali
level 179 : pillih " jasminum sambac "
level 180 : ketik "Sheffield"
level 181 : pillih "6" ,
level 182 :waduh ada error  tanpa lihat mouse ,gampang nik  klik kanan dan ikuti perintah
level 183 : pillih " telor"
level 184 : ketik "Melayang"
level 185 : klik "tikus "pada tulisan (miki tikus)
level 186 : tulis" Mike"
level 187 : klik "selandia baru" cari di buku ATLAS
level 188 : Klik" title"pada titik
level 189 :a, e, i, o, u, h, k, l, m, n, p, w, and ` itu adalah huruf hawai
level 190 :klik "level 190"
level 191 :pillih "7"
level 192 : ketik #FF00F atau ff00f
level 193 :Tulis"BANDIT'
level 194 :  ke arah kanan atau kiri biar  santai , lalu masuk ke arah hijau
level 195 : ingat topi ultah "ucrut' lalu klik  kado ada OVa nya...
level 196 : tulis "aisenodni" karena di balik cermin " indonesia
level 197 : kasih tau gampang  ketik harus  huruf besar "VWXYZ"
level 198 : klik semua kepala
level 199 : tulis" ucrut" 
 level 200 :tulis " Leucopsar rothschildi "
 level 201  : tekan 8 beberapa kali
 level 202 :  tulis " helmezet "
level 203 :


PASSWORD
    Level 123 : arjuna
    Level 130 : flyingmen
    Level 140 : tumpattu
    Level 151 : tumatu
    Level 161 : 161161
    Level 171 : 117711
    Level 179 : 179179
    Level 187 : 118877




Share :  160 22


hayoo, siapa yang mau bantu lagi?
comment di bawah post-an ini ya!


[UPDATE]
Level 123 : arjuna
Level 130 : flyingmen
Level 140 : tumpattu
Level 151 : tumatu
Level 161 : 161161
Level 171 : 117711
Level 179 : 179179
Level 187 : 118877
sumber: http://upilkeren.blogspot.com/2010/03/cheat-parampaa-2.html
Read More...

JAWABAN-CLUE-CHEAT PARAMPAA LEVEL 1-100


Play : Klik Disini Untuk Memainkan


password :

level 11 : eleven
level 21 : twenty1
level 29 : bartman
level 31 : thirty1
level 41 : fourty1
level 52 : fifty2
level 67 : sunset
level 71 : dorayaki
level 80 : linger
level 90 : gomugomu


HANYA CLUE!
level 1 : Disuruh klik mulai kan??

level 2 : Pilih Jawaban “A”

level 3 : hayooo lingkaran yg paling kecil yg mana?? liatnya di seluruh layar ya.. bukan di kumpulan itu aja

level 4 : soalnya kebalik kan.. jawabannya kebalik juga

level 5 : Pilih Jawaban “B”

level 6 : cari kata yup...

level 7 : yg bukan nama tempat yg mana?? (lagu daerah jakarta... _ali - _ali)

level 8 : Pilih “?” yang mirip dengan soal

level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik “ingat”

level 10 : Pilih Jawaban “…hidup bercermin bangkai”

level 11 : DEATH artinya apa?? (dalam bahasa indonesia) cari kata itu di pilihan jawaban..(mate____ka)

level 12 : Pilih Jawaban “10?

level 13 : Klik “13? pada tulisan level 13

level 14 : Masukkan kombinasi warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik “space” pada keyboard

level 16 : Lari ke “ujung kanan atas”

level 17 : “Gerakin cicaknya” sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain

level 18 : Tulis kata “PANDA”

level 19 : Pilih jawaban “21?

level 20 : Pilih jawaban “D”

level 21 : Pilih jawaban “E”

level 22 : Potong kabel lebar berwarna “merah” di time counter

level 23 : Klik “23? di baris ke-3, ke-3 dr kiri

level 24 : Pilih latar warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 25 : Klik “lingkaran orange”, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan

level 26 : Klik “persegi panjang yang kiri bawah”

level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor “cicak”, tinggal di klik aja

level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah

level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke “bulatan”, klik “bulatannya”

level 30 : Pilih jawaban “20?

level 31 : Klik kiri “lingkaran orange” sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke “lingkaran orange” sebelah kanan. Ada cara lain, lelet

level 32 : Pilih jawaban “TDAJ”

level 33 : Pilih jawaban “100001?

level 34 : Klik 3 “lambang hati” di pojok kanan atas

level 35 : Pencet tombol berwarna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 36 : Drag tulisan “level 36?, dibelakangnya ada tombol

level 37 : Pilih jawaban “zibba”

level 38 : Tembak kepala “cowo”

level 39 : Pilih jawaban “level 39?

level 40 : Tekan tanda”->” di keyboard

level 41 : Klik tanda “!”

level 42 : “Tunggu” adengan oonnya selesai, jgn klik apa2

level 43 : Klik “NTB (Pulau Lombok)”

level 44 : Klik “1? pada soal 1=5

level 45 : Klik “45? pada tulisan level 45

level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga membentuk kata “E G G”

level 47 : Tembak kepala “cowo”

level 48 : Tulis jawaban “11?

level 49 : Klik tulisan “run” sampai kepiting kabur ke kanan

level 50 : Tekan angka “1? di keyboard

level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna “hitam”

level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya “level 5-2?, trus klik tulisannya

level 53 : Tekan huruf “S” di keyboard

level 54 : Pilih jawaban “5?

level 55 : Ketik “anini” di keyboard

level 56 : Geser kata “bulan”, di belakangnya ada jawaban

level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda “!!”

level 58 : Pilih warna “kuning”

level 59 : Pilih warna “kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah”

level 60 : Klik huruf “B” “O” “N” “O”

level 61 : Tekan piano dengan menulis “C A G E”

level 62 : Ga usah ngapa2in

level 63 : Klik tulisan “eve” pada tulisan level 62

level 64 : Pilih jawaban “parampaa”

level 65 : Pilih “Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa”

level 66 : Ketik “one” pada keyboard

level 67 : Klik tanda “.”, lalu klik “matahari”, lalu klik “pohon”

level 68 : Tekan “F1 dan F4? di bagian atas keyboard

level 69 : Klik huruf “A” pada kata heart

level 70 : Pilih jawaban “10?

level 71 : Tahan terus menerus “shift-6? sampe doraemon menghilang

level 72 : Tangkap angka “2?, drag ke samping angka 7

level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1

level 74 : Pilih “lingkaran-besar-kuning-tersenyum”

level 75 : Tembak kata “HER”

level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah “O” pada kata mouse, telusuri lalu klik

level 77 : Drag tulisan “mouse” ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya

level 78 : Klik “jendela di villa” pas lampunya nyala

level 79 : Tulis “Try Again”

level 80 : Tulis “The Cranberries”

level 81 : Pilih jawaban “13?

level 82 : Pilih “OK”, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom

level 83 : Tunggu hingga detik “ke-3?, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya

level 84 : Ketik “?” pada keyboard

level 85 : Ketik “level 85?, ketik “”, ketik “you’re welcome”

level 86 : Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8? tulisan “level 86?

level 87 : “Tunggu kuncinya masuk” dulu, lalu tekan “enter”

level 88 : Tekan “F8?, trus pilih “safe mode”

level 89 : Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”

level 90 : Pilih lambang “omega (kaya’ tapal kuda)” dan “69?

level 91 : Cuma butuh “kelincahan tangan dan kesabaran” arah arahnya kaya maen point blank

level 92 : Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”

level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna “merah”

level 94 : Klik “Budi”

level 95 : Tunggu sampai “latarnya warna hijau”, trus klik “lanjut”

level 96 : Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput”

level 97 : Klik “tombol merah”

level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di antara “level & 98?

level 99 : koper yg paling kiri ?

level 100 : (sori belum nembus.. haha)






setelah semua quiz dilalui maka akan muncul





sumber: http://upilkeren.blogspot.com/2010/02/cheat-parampaa-1.html
Read More...

Sunday, June 12, 2011

Daftar 10 Game PC terbaik di tahun 80-an.

Boleh dibilang tahun 80-an adalah masa masa awal kejayaan komputer, pada masa itu, penggunaan komputer mulai merambat ke semua kalangan, tak hanya di kantor, Komputerpun mulai merambah dunia rumahan. tercatat sudah banyak keluarga yeng memiliki komputer pribadi. Penggunaan komputer ini makin membesar seiiring dengan berkembangnya game PC yang diaplikasikan untuk komputer. Pada masa awal tersebut, banyak game-game baru yang diluncurkan untuk dapat menjadi game PC generasi pertama yang bisa menyaingi keperkasaan mesin game nintendo dan gameboy, tapi hanya ada 10 game di tahun 80-an yang bisa dianggap sebagai game PC terbaik.

Berikut adalah Daftar 10 game PC terbaik di tahun 80-an :

10) Digger PC Game (Windmill Software Inc. - 1983)
Game yang dianggap sebagai peniru game bomberman ini adalah game yang sangat menarik, game ini banyak dimainkan oleh banyak orang dari semua kalangan karena cara kerjanya yang sangat mudah, kita hanya perlu menjalankan Digger agar bisa menelan semua emas yang disediakan di sepanjang lintasan digger. Game ini mungkin lebih dikenal sebagai game Pacman, karena memang operasi game ini sangat mirip dengan game pacman.
http://takegame.com/arcade/pictures/digger.jpg

9) World Cup Carnival PC Game (Artic Software - 1986)
Sepak bola adalah permainan paling poluer di dunia, oleh sebab itulah kemudian artic software mengeluarkan game pc berbasis sepak bola, tak heran jika game ini langsung laris dan langsng menjadi idola PC. Walaupun permainan ini agak berbeda dengan sepak bola aslinya (karena jumlah pemainya hanya 7), namun tetaplah tak mengurangi minat dan animo masyarakat saat itu untuk menggunakan game PC ini.

8) Commando PC Game Review (Capcom - 1985)
Inilah game yang cukup terkenal sampai masa sekarang, game ini adalah game petualang berbasisi militer, di dalam game ini, kita harus menyelesaikan sebuah misis dengan harus melawan banyak tentara yang menghadang kita. Di game ini, Super Joe yang merupakan seorang mesin perang yang mempunyai amunisi tak terbatas mempunyai tugas untuk menyelamatkan dunia.
http://www.ocmodshop.com/images/reviews/games/pc/bionic_commando/bionic_commando_03.jpg

7) Fahrenheit 451 (PC Review) (Telarium - 1986)
Diangkat dari novel terkenal karya Ray Bradbury dengan judul Fahrenheit 452, Telarium mengubahnya menjadi konsep game yang sangat bagus, bercerita tentang perang yang terjadi di masa depan (sekitar tahun 1990, dimana novel Fahrendeit terbit pertama kali pada tahun 1951). Dalam game ini, kita bertugas untuk dapat menyelamatkan masa depan dan maa sekarang agar tak terjadi kehancuran dunia.

6) One on one (Electronic Arts - 1983)
Satu lagi game berbasis olahraga yang bisa menyodok ke urutan 10 besar game PC di tahun 80-an. Kali ini adalah game yang diadaptasi dari permainan basket, yaitu ne on one, dalam game ini, kita harus dapat menyelesaikan berbagai tantangan basket satu lawan satu dengan berbagai rintangan agar bisa menjuarai sebuah kompetisi basket bergengsi.
http://www.videogamecritic.net/images/7800/one-on-one_basketball.png

5) Friday the 13th PC Game (Domark - 1985)
Inilah alah satu game di tahun 80-an yang bisa memberikan efek tampilan dan efek suara yang sempurna di jamanya. Dalam game ini, kita dipaksa untuk menyelaikan jalan dengan rintangan zombie dan makhluk aneh lainya. walaupun konsepnya lebih condong ke Mario bros, toh game ini tetalah menjai salah satu game terlaris dan terbaik di jamanya.

4) SimCity PC Game Review (Maxis - 1989)
Siapa yang tak kenal dengan game legendaris ini, game ini memang menarik, Will Wright menawari kita sebuah konsep game berbasis social simulation, dimana kita bertugas untuk membangun sebuah kota dan menatanya gar menjadi kota yang indah dan teratur serta memberikan ganyak profit (seolah-olah, kitalah walikotanya). Dalam gama ini kita dilatih untuk menjadi pribadi yang cerdas serta bertanggung jawab.
http://www.blogcdn.com/www.tuaw.com/media/2008/12/img_0007.jpg

3) Where is Carmen Sandiego? (Broderbund Software - 1983)
Game ini menawarkan banyak pengetahuan, konsepnya menyerupai kuis who wants to be a millionaire, hanya saja penyampainya saja yang berbeda. pertanyaaan mengenai berbagai pengetahuan dunia akan disampaikan oleh Wanita sexy yang sekaligus seorang pencuri. Kita harus bisa menjawab pertanyaan demi pertanyaan agar bisa lolos ke level berikutnya.

2) Maniac Mansion (Lucasfilm - 1987)
game ini adalah salah satu game yang berbasis social simulaton, berbeda dengan simp city yang menawarkan kemampuan kita untuk mengelola kota, Maniac mansion memaksa kita untuk dapat mengatur kebiasaan seorang pemuda agar menjadi pribadi yang lebih baik. Dalam game ini kita harus terus naik ke level yang lebih tinggi agar bisa meraih nilai yang tertinggi.

1) Prince of Persia PC Game(Brøderbund Software - 1989)
inilah game yang sangat populer bahkan hingga sekarang. Dalam game ini, kita bertugas sebagai seorang sulta Persia yang bertugas untuk menyelamatan tuan putri yang diculik oleh usuh kita. dengan kemampuan bertarung dan arena yang rumit, game ini membuat kita harus berfikir keras untuk mencari penyelesaian di tiap levelnya. Prince of persia menawarkan animasi yang menarik dan nyata, dimana arena dibuat semirip mungkn dengan model kastil jaman dahulu.
http://www.pcgametrek.com/wp-content/uploads/2010/06/prince-of-persia-1989-pc-games-of-80s.jpg

sumber: http://serba-sepuluh.blogspot.com/2010/06/daftar-10-game-pc-terbaik-di-tahun-80.html
Read More...

Popular Posts

Tracker

free counters IP

Recent Comments

 

Profil

My Friends

Silahkan Masukan Email Anda Untuk Berlangganan

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner